Вчора відбулася презентація State of Unreal, під час якої компанія Epic Games повноцінно представила Unreal Engine 6 і повідомила приблизні терміни випуску, а також випустила Unreal Engine 5.8.
UE6 об’єднає в собі UE5 та редактор Unreal із Fortnite (UEFN), щоб розробники могли створювати контент і випускати його одночасно на всі можливі платформи та магазини, включаючи саму Fortnite. Основною мовою програмування для UE6 стане Verse.
Движок отримає інтеграцію з моделями штучного інтелекту на кшталт Claude та Gemini, які виступатимуть у ролі «мультиплікаторів креативності та продуктивності» — команди зможуть зосередитися на справді важливих творчих і технічних завданнях, а не витрачати час на нудну рутину. Як приклад використання ШІ навели налаштування освітлення та рівнів, опрацювання системи частинок і ріггінг персонажів.
У своєму виступі Epic нічого не сказала про конкретні функції UE6, тож, наприклад, чи будуть серйозні зміни в системі глобального освітлення Lumen — невідомо. Як підкреслили «епіки», UE6 «кардинально змінить процес створення ігор».
Компанія підтвердила, що ранній доступ до UE6 відкриється наприкінці 2027 року. Повноцінна версія вийде через рік-півтора.
Незадовго до початку презентації відбувся реліз Unreal Engine 5.8 — завантажити нову версію може будь-хто.
Серед набору функцій особливо виділяється Lite-версія системи Lumen. Вона значно менше навантажує відеокарту, але при цьому зберігає якість зображення. Завдяки цьому Lumen тепер доступна там, де раніше застосування системи було неможливим.
Якщо вірити Epic Games, Lumen Lite працює удвічі швидше, ніж попередня версія Lumen, а це означає, що ігри, які використовують глобальне освітлення, тепер можуть «працювати на Nintendo Switch 2 із частотою 60 fps».

