Недавно в сети появилась тестовая версия обновленного апскейлера AMD FSR 4.1. Файл попал в открытый доступ из бета-программы Vanguard, и энтузиасты уже проверили, насколько новая версия способна конкурировать с актуальным DLSS 4.5 от NVIDIA. Авторы YouTube-канала Hardware Unboxed оперативно протестировали слитую сборку в дюжине игр.
Новая версия получила заметное снижение размытия в движении, в то время как предыдущая версия FSR 4.0 часто «смазывала» мелкие детали, особенно листву и ветки, чтобы избежать ряби. В Mafia: The Old Country и Star Wars Outlaws картинка стала резче, прорисовка веток и кустов теперь ближе к тому, что выдает DLSS, а в Cyberpunk 2077 улучшилась четкость дорожного полотна и поверхностей машины при движении камеры. В отдельных сценах с травой FSR 4.1 даже обходит DLSS 4.5 по детализации, хотя раньше такого не было.
За рост резкости пришлось платить стабильностью кадра и в некоторых играх FSR 4.1 начал «искрить» и мерцать на сложных элементах, например, на кронах деревьев в той же Mafia или на тонких ветках в Assassin's Creed Shadows. Там, где DLSS 4.5 сохраняет спокойную картинку, FSR 4.1 пытается вытянуть детали, но получает зернистость изображения. Hardware Unboxed отмечает, что проблема со стабильностью была ахиллесовой пятой FSR и раньше, и новая версия ее не решила. В некоторых тайтлах, вроде S.T.A.L.K.E.R. 2, разрыв между технологиями даже увеличился: DLSS 4.5 показывает чистое изображение, тогда как FSR 4.1 хоть и резче предшественника, но пестрит артефактами.
Из хорошего можно отметить, что производительность осталась на том же уровне, в отличие от DLSS, где новые модели могут требовать больше вычислительных ресурсов, FSR 4.1 не проседает по кадрам относительно FSR 4.0 и на этом всё. Хотя в FSR
