Под конец года эксперты Digital Foundry по традиции подвели итоги состояния AAA-игр на PC. Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Джон Линнеман (John Linneman) обсудили самые удачные и самые проблемные PC-порты 2025-го — без рейтинга, но с подробными техническими комментариями. Итог получился контрастным: от образцовой оптимизации до релизов, которые с трудом выдерживает даже топовое «железо».
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Один из самых громких провалов года. Ремастер на Unreal Engine 5 страдает от постоянных просадок FPS, проблем с CPU и общей нестабильности — причём как на PC, так и на консолях. По словам Баттальи, игра демонстрирует те же фризы при перемещении по открытому миру, что и оригинал 2006 года, но дополнительно усугублённые современной графикой. Неудивительно, что Oblivion Remastered уже называют одним из худших PC-релизов, которые тестировала Digital Foundry.
The Outer Worlds 2
Продолжение RPG от Obsidian разочаровало слабой оптимизацией, особенно в открытых локациях. PC-версия уступает даже консольным сборкам, а аппаратный рейтрейсинг реализован крайне неудачно — с полными «шумов» тенями и огромными потерями производительности. Дополняют картину проблемы с компиляцией шейдеров и неубедительное визуальное качество, которое не оправдывает затраченные ресурсы.
Monster Hunter Wilds
Один из самых странных и болезненных релизов года. Игра буквально навязывает генерацию кадров ради достижения 60 FPS, при этом демонстрируя пустые локации, проблемы с подгрузкой текстур (особенно на видеокартах с 8 ГБ памяти) и слабую масштабируемость. Даже после патчей ситуация остаётся далёкой от приемлемой, а визуально Wilds не соответствует своему «аппетиту» к ресурсам.
Assassin's Creed Shadows
Ubisoft неожиданно порадовала
