Грядущий ужастик The Callisto Protocol во многом похож на Dead Space. Несомненно, это связано с тем, что студию разработчиков Striking Distance возглавляет бывший генеральный менеджер Visceral Games Глен Шофилд, который в том числе участвовал в разработке научно-фантастического ужастика.
Тем не менее, новый проект существенно отличается от Dead Space одной областью — это бои. В новом интервью, выпущенном сегодня на сайте Game Informer, директор по дизайну The Callisto Protocol Бен Уокер подробно рассказал о том, как игроки будут справляться с жуткими врагами.
В The Callisto Protocol игроки будут участвовать как в ближнем, так и в дальнем бою, используя различное оружие. В отличие от Dead Space, новая игра предлагает орудовать обычным оружием, которое можно улучшать с помощью деревьев технологий.
Тем не менее, боеприпасов не так уж много, поэтому в игре будет сделан упор на рукопашный бой, который включает систему комбо, позволяющую выполнять настоящие тактические серии ударов.