Глава дизайна Larian Studios Ник Печенин (Nick Pechenin) намекнул на появление в новой Divinity механики, которой не было ни в одной предыдущей игре серии — и даже в Baldur's Gate 3. Прямого подтверждения разработчик не дал, однако формулировка оказалась настолько прозрачной, что фанаты практически сразу пришли к одному выводу.
Во время AMA-сессии на Reddit Печенина спросили, какой новой механикой в проекте он гордится больше всего. В ответ разработчик заявил, что на протяжении Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3 его постоянно беспокоило одно и то же упущение.
Игроки быстро обратили внимание на общую деталь всех упомянутых проектов: каждая из игр начинается в прибрежной зоне с большими водоёмами, которые выглядят доступными для исследования — но при этом персонажи не умеют плавать. Самый популярный комментарий под ответом разработчика лаконично подытожил реакцию сообщества: «Плавание подтверждено».
Другие пользователи отметили, что им всегда казалось странным, как игры буквально высаживают игрока на пляж, но при этом полностью исключают возможность заплыть в открытую воду. Пока Larian не подтверждала новую механику официально, однако фанаты считают, что намёк слишком очевиден, чтобы быть случайным.
Мы, к слову, выделили наиболее интересные подробности с этой AMA-сессии в отдельной новости — милости просим.
