После первых впечатлений от Pragmata в сети начала распространяться необычная теория: игроки считают, что игра косвенно апеллирует к родительским чувствам аудитории. В центре обсуждений — девочка-андроид Диана, которая сопровождает героя и быстро стала эмоциональным ядром проекта.
Подобные выводы появились на основе пользовательских обсуждений, в основном на Reddit и других площадках. Некоторые пользователи в шутливой форме предположили, что подобный образ персонажа может усиливать эмпатию и даже влиять на восприятие темы семьи и заботы.
На этом фоне игру начали иронично сравнивать с Dead Space, называя её «Dad Space» — не хоррором, а историей с акцентом на защиту и взаимодействие с напарником. Мем быстро разошёлся по сообществу и стал частью обсуждения первых впечатлений.
Дополнительный интерес вызвали параллели с Resident Evil Requiem, где, по словам игроков, также затрагиваются темы заботы и взаимодействия с уязвимыми персонажами. Это усилило общее ощущение тренда внутри проектов Capcom.
В итоге обсуждение Pragmata показывает, насколько сильно игровые персонажи могут влиять на восприятие истории — даже если сами игроки подают это в шутливой и мемной форме.