Одним из важнейших элементов серии Assassin’s Creed всегда была возможность исследования огромных открытых миров, основанных на реальных исторических локациях. Фанаты уже успели посетить Древний Египет и Грецию, Рим эпохи Возрождения, Америку времен Войны за независимость и Париж периода Великой французской революции. По мнению одного из создателей серии, именно это делает её «столь великолепной».
Издание GamesRadar+ пообщалось с Тьерри Данеро, многолетним арт-директором Ubisoft, работавшим над такими частями, как Syndicate, Odyssey и Shadows. Разработчик считает, что возможность изучать историю в собственном темпе — важная часть наследия серии. Это позволяет перенестись в места, которых сегодня уже не существует, благодаря чему игроки могут многому научиться.
Ubisoft, безусловно, гордится тем, насколько исторически достоверны созданные ими миры. В противном случае компания вряд ли продавала бы специальные экскурсионные туры в последних частях серии. Режим Discovery Tour лишен экшена и позволяет игрокам исследовать огромный мир словно музей, слушая пояснения гида.
Если абстрагироваться от Assassin’s Creed, трудно не согласиться со словами Данеро — игры действительно способны преподнести урок истории в увлекательной форме. Хорошим примером является Kingdom Come: Deliverance, действие которой разворачивается в средневековой Чехии. Студия Warhorse сделала большой упор на реализм, хотя разработчики и не скрывают, что иногда им приходилось жертвовать им ради игрового процесса.

