Бывший геймдизайнер Ubisoft Даренн Келлер (Darenn Keller), работавший над Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и играми серии Ghost Recon, рассказал, почему в итоге ушел в инди-разработку. По его словам, работа мечты быстро превратилась в разочарование: вместо ощущения причастности к большому проекту он чувствовал себя лишь «винтиком» в огромной AAA-машине.
В интервью GamesRadar+ Келлер объяснил, что больше всего его угнетали творческие ограничения и громоздкий рабочий процесс. Он ненавидел постоянные согласования между дизайнерами, программистами, лидами и режиссерами. В итоге, даже если всем удавалось договориться, последнее слово все равно оставалось за руководителями, которые делали что хотели.
Келлер уверен, что работа над AAA-играми почти не оставляет места для творческой свободы. Он вспоминает, что в огромной команде из сотен человек чувствовал себя не автором, а всего лишь маленькой деталью, отвечающей за крошечную функцию в гигантском проекте. У него не было ощущения, что он действительно влияет на игру, контролирует процесс или делает что-то по-настоящему значимое.
В какой-то момент Келлер решил уйти из Ubisoft, имея накоплений примерно два года. За это время он в одиночку сделал инди-игру Dawnfolk — компактный градостроительный выживач, который, как он сам рассказал, не стал хитом, но продался тиражом около 26 тысяч копий и до сих пор «оплачивает ему аренду».
В последние месяцы Ubisoft часто попадает в новостные заголовки из-за падения стоимости акций на 35%, массовых увольнений и международной забастовки сотрудников. Масла в огонь подлил глава компании Ив Гиймо (Yves Guillemot). Он заявил, что в студии нет кумовства, перед этим назначив своего сына на руководящую должность.
Вы бы смогли работать в
