Fallout: New Vegas давно стала культовой RPG, но на старте игру ругали за нестабильную работу и просадки кадров. Теперь бывший ведущий дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) вспомнил, что проблемы были очевидны ещё до релиза — и внутри Bethesda Game Studios это прекрасно понимали. Более того, его самого отчитали за слова о том, что игра должна идти хотя бы в 30 FPS.
По словам Авеллона, в одном из интервью его спросили, сможет ли New Vegas держать стабильную частоту кадров. Он ответил утвердительно, потому что «это в принципе недопустимо — выпускать игру, которая не тянет 30 FPS». Однако уже на встрече в Bethesda технический директор сделал ему выговор за это заявление.
Речь шла о старом движке Gamebryo, на котором работала игра. Даже по меркам 2010 года он считался устаревшим и проблемным, а со временем только закрепил за собой репутацию «ломающейся» технологии. В итоге многие игроки на ПК до сих пор советуют ставить моды на стабильность, чтобы пройти New Vegas без технических проблем.
В самой Bethesda, судя по словам разработчика, тоже осознавали слабые места движка. Позже студия перешла на собственный Creation Engine, который впервые использовали в «Скайриме» (The Elder Scrolls V: Skyrim). Это решение, по мнению многих, помогло избежать ещё более серьёзных проблем в будущих проектах.
Fallout: New Vegas вышла в 2010 году и на старте получила смешанную реакцию именно из-за технического состояния — баги и просадки FPS тогда стали почти мемом. Со временем ситуация изменилась: благодаря модам и сильной ролевой составляющей игру начали воспринимать совсем иначе, и сегодня её регулярно называют одной из лучших частей серии.
Вы играли в New Vegas на релизе или познакомились с игрой уже позже? Как к ней относитесь? Поделитесь в