Авторы Warface готовят к внедрению крупное техническое обновление графического движка, направленное на повышение производительности и масштабируемости системы освещения. В рамках работы, начатой осенью 2024 года, в игру будет добавлен тайловый рендеринг (tiled rendering), который полностью меняет подход к расчёту источников света в сцене.
Ранее освещение в игре обрабатывалось последовательно: каждый источник света рассчитывался отдельно, что увеличивало нагрузку на систему по мере роста их количества. Такой подход ограничивал масштабирование сцен с большим количеством динамического освещения и мог приводить к снижению производительности на GPU-зависимых сценах.
Новая система разбивает экран на небольшие области — тайлы. Для каждого из них формируется список только тех источников света, которые действительно влияют на конкретный участок изображения. Далее расчёт освещения выполняется исключительно по этому набору данных. Обработка тайлов при этом выполняется параллельно на GPU, что позволяет значительно повысить эффективность рендеринга и снизить избыточные вычисления.
По словам разработчиков, обновление должно дать заметный прирост производительности в сценах с высокой плотностью источников освещения, особенно в случаях, когда ранее игра ограничивалась возможностями видеокарты. Отдельно отмечается, что новая архитектура позволит художникам работать с более сложными визуальными сценами без необходимости учитывать прежние ограничения по количеству света.
Работа над системой заняла около 14 месяцев инженерной разработки с периодами тестирования и доработок. В результате была полностью переработана логика освещения, адаптированная под актуальные игровые сценарии и требования производительности.
Помимо непосредственного улучшения
