Колишній хранитель лору серії The Elder Scrolls Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) розповів, чому покинув Bethesda після більш ніж 20 років роботи. За його словами, вирішальним фактором стало те, що студія відмовилася від обіцянки зробити його провідним дизайнером The Elder Scrolls VI.
В інтерв'ю PC Gamer Кульманн заявив, що Тодд Говард (Todd Howard) пообіцяв йому цю роль ще після завершення Fallout 4 в 2015 році. Тоді планувалося, що наступним великим проєктом стане саме TES VI. Однак замість цього Bethesda спочатку зайнялася Fallout 76, а потім надовго пішла в розробку Starfield. У підсумку, як каже дизайнер, він «чекав 11 років», розраховуючи очолити нову частину The Elder Scrolls.
Кульманн нагадав, що був одним з найдосвідченіших співробітників студії і разом з Брюсом Несмітом (Bruce Nesmith) був провідним дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim.
Курт Кульманн
Пізніше керівництво змінило рішення і запропонувало йому іншу, хоч і важливу, позицію в проекті. Цю розмову Кульманн називає важкою, оскільки його бачення ролі не збіглося з планами студії.
Bethesda відмовилася коментувати ці заяви. Сам Кульманн вважає, що Говард навряд чи підтвердив би колишню обіцянку, пославшись на те, що за минулі роки багато чого змінилося. Колишній співробітник Bethesda визнає, що масштаб і обов'язки провідного дизайнера TES VI сильно відрізняються від тих, що були за часів Skyrim.
У підсумку дизайнер вирішив піти з компанії в 2023 році. На рішення вплинули не тільки події навколо The Elder Scrolls VI, але і загальне розчарування тим, як змінилася Bethesda в міру зростання команд і проектів.
Кульманн також поділився ідеями, які хотів реалізувати в шостій частині «Свитків». За його задумом, гра нагадувала б «Імперія завдає удару у
