Вселенная Horizon готовится к расширению, и на этот раз акцент смещается на командное взаимодействие и уникальных персонажей. Разработчики Horizon Hunters Gathering из Guerrilla и Firesprite представили первый выпуск Developer Q&A, целиком посвященный стартовой тройке Охотников — Сан, Рему и Акселю.
В обсуждении приняли участие ключевые лица команды: ведущий художник по персонажам Дэвид, ведущий дизайнер боевой системы Чарльз и дизайнер боевой системы Кайо. Авторы подробно разобрали вопросы сообщества, накопившиеся после первых закрытых тестов, а также рассказали о том, как они ищут баланс между акробатичным драйвом и приземленной тактикой, присущей миру машин. Мы же подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.
Как происходит процесс создания игровых механик Охотников?
Отправные точки бывают разными. Иногда все начинается с определенного фэнтезийного образа, который мы хотим воплотить. Хотим ли мы, чтобы геймплей ощущался более взрывным? Личность Охотника также влияет на дизайн механик, и наоборот.
Взять, к примеру, Акселя с его огромным тяжелым молотом. Мы сразу понимали, что геймплей за него должен быть увесистым, размеренным и требующим фиксации на ударе. Иногда мы полностью уходим в эту тяжесть, делая персонажа ее воплощением. В других случаях мы даем игрокам возможность действовать быстрее, позволяя переключаться между стилями и создавать различные типы комбо.
Вдохновение для механик и дизайна персонажей может прийти откуда угодно и часто эволюционирует со временем. Мы также внимательно прислушиваемся к отзывам как после внутренних тестов, так и после тестов сообщества. Если игроки говорят, что им что-то особенно нравится, мы продолжаем развивать эту идею.
Насколько важен будет состав команды в
