В последний день апреля Microsoft обновила официальные рекомендации по подбору конфигурации PC для игр. Теперь компания прямо называет 32 ГБ ОЗУ «беспроблемным» выбором для геймеров, использующих Windows 11. Это не значит, что 16 ГБ списаны со счетов, они по-прежнему числятся как базовый порог, но акцент сместился довольно резко: планка в 32 ГБ перестала быть уделом энтузиастов и превратилась в то, что производитель предлагает массовому покупателю.
Любопытно, что аргументация компании практически не касается требований самих игр. Да, современные AAA-проекты вроде Cyberpunk 2077, Starfield или Hogwarts Legacy в рекомендованных спецификациях указывают 16 ГБ, а некоторые по-прежнему обходятся 12 или даже 8 ГБ — достаточно взглянуть на данные с официальных страниц издателей. Но Microsoft подчёркивает другую причину: многозадачность, которую геймеры воспринимают как должное. Речь идёт об одновременной работе Discord, браузера с несколькими вкладками, утилит для стриминга, лаунчеров вроде Steam и Epic Games Store, а также фирменных оверлеев и фоновых служб телеметрии. Всё это формирует постоянную конкуренцию за ресурсы, которой не было на PC десять лет назад.
Тут появляется неудобная часть, которую корпорация в своих памятках ожидаемо обходит стороной. Значительная доля «раздутости» системы — следствие архитектурных решений самой Windows. Современные приложения, включая элементы оболочки, используют Edge WebView2 и Chromium-подобные движки и даже бездействуя, система содержит множество процессов, расходующих оперативную память. По сути, 32 ГБ рекомендуются не столько для выжимания дополнительных кадров в секунду, сколько для устранения микрофризов, подтормаживаний и плавного переключения между игрой и фоновыми приложениями.
Пробл