Наприкінці минулого року ветерани Telltale Games з Adhoc Studio порадували геймерів супергеройською пригодою Dispatch. Всього за три місяці гра продалася тиражем у 3 мільйони копій, а отже, в її успіху сумніватися не доводиться. Таким чином колектив Adhoc втер носа інвесторам, які були впевнені в провалі нового тайтла.
Під час конференції GDC співзасновники Adhoc Studio Нік Герман (Nick Herman) і Денніс Ленарт (Dennis Lenart) розповіли, як створювали гру всупереч прогнозам індустрії. За їхніми словами, виробництвом рухала суміш «зарозумілості і дурості» команди, яка хотіла довести впертим інвесторам, що вони помиляються.
Херман і Ленарт заснували AdHoc в 2018 році, всього через місяць після закриття Telltale. З самого початку у колективу виникли проблеми з пошуком фінансування, бо потенційні партнери скептично ставилися до проектів Telltale і були впевнені в смерті подібних ігор. Незважаючи на це, розробники продовжували відстоювати своє бачення в прагненні вдосконалити наявну формулу і створити саме ту гру, яку вони хочуть.
Нік Херман і Денніс Ленарт
У підсумку впертість розробників виправдалася, і Dispatch стала однією з найбільш пам'ятних і високо оцінених ігор минулого року. На сьогоднішній день вона доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch і Nintendo Switch 2. Рейтинг у магазині Valve «вкрай позитивний» — 97 % на основі понад 23 тисяч відгуків.


