Студия Pearl Abyss, создатели Crimson Desert, опубликовала в соцсетях сообщение, в котором подтвердила, что некоторые двумерные визуальные элементы игры действительно были созданы с помощью генеративного ИИ.
По словам разработчиков, они использовали нейросети на ранних стадиях производства, чтобы нащупать тон и атмосферу. Такие материалы не должны были попасть в финальную версию, но несколько объектов все же оказались в релизном билде по ошибке.
Скандал по поводу использования Pearl Abyss нейросетей начался после того, как игроки заметили в игре подозрительные изображения — в первую очередь картины и другие декоративные элементы окружения. Мы уже писали об этом скандале.
Авторы Crimson Desert признали свою вину и отметили, что случившееся не соответствует внутренним стандартам качества студии. Они должны были заранее и прямо сообщить об использовании ИИ, даже если такие инструменты применялись лишь на ранней стадии производства.
Разработчики обещают в скором времени заменить в игре все ассеты, созданные с помощью нейросетей. Параллельно Pearl Abyss собирается пересмотреть внутренние процессы, чтобы в будущем стать более открытой для геймеров.
Наш обзор Crimson Desert — Обзор Crimson Desert. Претендент на титул игры 2026 года?
Как вы относитесь к использованию ИИ в разработке игр?

