Sucker Punch Productions более десяти лет не возвращались к серии Infamous — их последняя игра вышла ещё на PS4. Сейчас всё внимание команды приковано к Ghost of Yōtei, но в студии не скрывают, что мечтают оживить старую франшизу.
В интервью творческий директор Нейт Фокс прямо заявил: он бы с радостью вернулся к Infamous. Более того, у него есть идея, как это сделать. Но у студии есть правило: один проект — один фокус. Сейчас это Ghost of Yōtei, и пока он не завершён, других анонсов ждать не стоит.
«Я бы с удовольствием поработал над продолжением Infamous. Мне бы очень хотелось, чтобы трилогия получила вторую жизнь. Но сейчас вся команда сосредоточена на Ghost of Yōtei — и мы не отвлекаемся на другие игры».
Sucker Punch не отвергают идею возвращения к супергеройскому боевику, но признают, что это дело далёкого будущего. Пока приоритетом остаётся вселенная призраков и снегов Эдзо.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Indonesian Recipes
Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.
В далёком 1999 году на свет появился необычный


