Руководитель Bethesda, Тодд Говард (Todd Howard), в свежем интервью рассказал о текущем положении дел с The Elder Scrolls 6 и признался, что подход к разработке и анонсам изменился после опыта со Starfield.
Обсуждая работу студии с новой консольной техникой, Говард отметил, что разработка игр для новых платформ — это всегда технический и бизнесовый вызов одновременно. Он объяснил, что Bethesda старается создавать игры, которые будут хорошо работать как на высокопроизводительных PC, так и на менее мощных устройствах, включая портативные решения, которые становятся всё популярнее.
На вопрос о преждевременном анонсе The Elder Scrolls 6 в 2018 году Говард отшутился: «Просто притворитесь, что мы его не анонсировали. Как будто этого не было». Тем не менее, он уточнил, что подобная практика была вынужденной: фанаты хотели знать о следующей TES, и Bethesda хотела дать им хоть какие-то сведения, чтобы сбалансировать внимание между Starfield, Fallout 76 и другими проектами студии.
При этом Говард отметил, что опыт с Starfield стал для студии уроком. «Со Starfield мы сталкивались с трудностями в течение нескольких лет из-за изменений движка», — отметил он. «Единственное, что я бы сказал, это то, что в отношении технологий, когда мы переходим на Creation Engine 3, команда проделала невероятную работу не только в плане продвижения самого движка, но и в плане его интеграции в наш цикл разработки… нам повезло, что сборки игры стабильно работают каждый день», — добавил Ховард.
Он добавил, что студия делает всё возможное, чтобы минимизировать простои для контент-дизайнеров, когда меняются технические элементы проекта. Это должно позволить разработке идти более плавно, чем это было со Starfield.
Что касается сроков выхода, конкретики пока нет,
