Deus Ex: Invisible War до сих пор остаётся одной из самых спорных частей серии, и её авторы это понимают. Аудиодиректор проекта Александр Брэндон (Alexander Brandon), ранее работавший над оригинальной Deus Ex, честно признал — игра могла стать лучше. И вот, что он бы изменил.
Это был его первый опыт в роли аудиодиректора, и, по его словам, далеко не всё получилось идеально. Но при этом он считает, что команда всё равно проделала сильную работу, особенно в части музыки и атмосферы.
Одной из ключевых задач было передать настроение разных фракций и сделать историю более мрачной и серьёзной, даже несмотря на более светлый визуальный стиль. Саундтрек динамически менялся в зависимости от локации и выбора игрока, помогая погружению — от Каира до Трира звучание заметно отличалось.
Брэндон признаёт, что многое сделал бы иначе, если бы была возможность вернуться назад. Но в целом он всё равно доволен результатом — особенно тем, как игре удалось создать уникальную атмосферу через звук и музыку.
Deus Ex: Invisible War вышла в декабре 2003 года на PC и Xbox — прямое продолжение культовой оригинальной Deus Ex. Игру делала студия Ion Storm, и с самого начала она попала под огонь критики: геймеры и журналисты ругали упрощённый геймплей, слабый ИИ врагов и явную «консольную» адаптацию механик, которые работали куда лучше на PC. Она так и осталась в тени великого предшественника — большинство ретроспектив называют Invisible War слабейшей частью серии. Продалась игра более миллиона копий, но студия Ion Storm закрылась уже в 2005 году, так и не выпустив третью часть. Серия возродилась лишь в 2011-м с Human Revolution от Eidos Montréal.
Как думаете, Invisible War действительно недооценён — или критика в его адрес была полностью заслуженной?