Игроки Tundra Esports в интервью после победы на DreamLeague Season 28 рассказали о решающей серии, авторах стратегических идеи в команде, а также порассуждали о возможности веселиться в важных играх.
Мы с Whitemon делали шоу. Показывали всякие штуки-трюки, что-то пробовали. Дали мастер-класс по игре на линии. Игры были сложные.
Хорошо масштабируется, у нее хороший аспект. Первая способность сломанная на линии. Она обеспечивает раннюю игру и середину, а в лейте Muerta делает свои муэртские дела.
Не могу многое раскрывать, нам играть еще один турнир через неделю. У нас раньше был свой метод для того, чтобы справляться со вторым пиком, но мы от него как-то отошли. MoonMeander предложил вернуться к нему и попробовать немного другую структуру под второй пик. Думаю, это хорошо сработало. Мы решили с помощью этого много проблем. Молодец, тренер! Наконец-то хоть какая-то польза.
Думаю, ничего особенного. Турниров так много... Это важно, это приятно. Но в один день появится кто-то новый, и тебя все забудут, как это было с Team Liquid на BLAST Slam VI. Прямо сейчас нам приятно, я очень рад, но не думаю, что это так уж важно.
В плане стратегии это касается только лишь моих героев и моей роли. Например, выбор ближних саппортов. В остальном за это отвечают 33 и MoonMeander, а также Pure. Но я даю внутриигровые указания. Думаю, многие действия инициируются мной, в частности агрессивные. Это мой вклад.
Если бы мы не придерживались «фишек» MoonMeander на последней карте, то это был бы конец. В каком-то смысле игра была скучна. Иногда ты обязан играть скучно, чтобы победить.
В беседе с Романом 'RAMZES666' Кушнарёвым после победы на DreamLeague Season 28 Иван 'Pure' Москаленко также рассказал о том, что был уверен в победе еще
