Французька студія Sandfall Interactive, яка випустила феноменальну Clair Obscur: Expedition 33, найняла більше молодих і початківців розробників, ніж можна було очікувати від команди, яка створила гру року. За словами авторів, такий підхід змусив колектив працювати практично вдвічі більше, ніж більш досвідчені студії.
В інтерв'ю журналу Edge креативний директор Гійом Брош (Guillaume Broche) пояснив, що Sandfall Interactive зібрала багато молодих співробітників з кількох причин. По-перше, Монпельє — «супермолоде місто». По-друге, досвідчені фахівці зазвичай вибирають більш безпечні місця для працевлаштування. Крім того, у студії тоді не було жодного успішного проекту в портфоліо, що ускладнювало залучення ветеранів індустрії.
Провідний дизайнер Мішель Нора (Michel Nora)
Продюсер Франсуа Мюрісс (Francois Meurisse) додав: у молодих розробників багато своїх плюсів. «Вони не приносили з собою шкідливі звички з інших компаній або минулих проектів», — зазначив він.
Франсуа Мюрісс
Підхід Sandfall Interactive, очевидно, виявився успішним. Clair Obscur: Expedition 33 забрала всі можливі і неможливі нагороди, включаючи «Гру року» на The Game Awards. А тираж проекту вже перевалив за 5 мільйонів проданих копій.


