Разработчики корейской MMORPG Architect: Land of Exiles, которая должна скоро получить глобальную версию, говорят следующее — в этой игре можно AFK-фармить 24 часа, она не повышает ваш уровень стресса, в PvP решает скилл и так далее. И пока у нас даже нет страниц в мобильных маркетах с предрегистрацией, давайте окунёмся в корейскую версию и посмотрим, какой в ней геймплей на высоких уровнях.
Первое, с чем столкнутся все игроки — с фармом квестов и ресурсов. Делается это всё в авто-режиме: персонаж сам атакует, бежит до квестовых NPC, отдаёт / принимает задание и снова мчится в путь. Всё это настолько взаимосвязано, что игроку остаётся установить свой смартфон или планшет на стойку, а самому пойти заниматься своими делами.
Фарм уровня персонажа на мобах — дело неблагодарное. Уже на 28-м уровне за одного убитого моба вы получаете следующее: было 46,450%, а стало 46,455%. С какой-то стороны это плюс, потому что «ботоводы» не смогут за ночь или за сутки сильно прокачивать свои аккаунты, запущенные в 11 окон на одном ПК. Для быстрой прокачки нужно закрывать квесты и активно участвовать в ивентах.
Так или иначе, порой игра будет заставлять вас убивать толпу мобов: например, в рамках одного квеста нужно победить 200 врагов.
В городе игрок может заточить свою экипировку — система сама предлагает безопасно заточить айтем сразу на +6 или +7. Благодаря этому повышаются характеристики.
Но дальше начинается треш: шанс успеха заточки до +8 составляет 55%, а если не повезёт, то с вероятностью 45% ваш предмет разрушится. В итоге каждая последующая заточка (особенно редких айтемов) превращается в русскую рулетку.
От уровня редкости (серая, зелёная, синяя и так далее) шанс успеха или провала не меняется. Но в игре есть три типа камней,

