В последнее время анонсы новых сервисных шутеров вызывают у геймеров скорее раздраженный вздох, чем энтузиазм, особенно когда за плечами индустрии свежие воспоминания о громких провалах вроде Concord или Hyenas. Новая игра от выходцев из Respawn Entertainment, создателей Titanfall и Apex Legends, казалось, уверенно шла по этому же пути: неудачный трейлер, 43 дня гробового молчания перед релизом и клеймо «мертворожденного проекта» от сообщества. Однако релиз показал, что хоронить проект было преждевременно, ну или пока еще рано.
Шутер Highguard сегодня стал доступен для игроков и показал весьма бодрый старт. В первые часы после запуска пиковый онлайн в Steam превысил отметку в почти 50 000 одновременных пользователей, согласно данным SteamDB. Еще более внушительно выглядят показатели на Twitch — за новинкой наблюдают почти 240 000 зрителей, что говорит о высоком интересе аудитории, уставшей от однообразия жанра.
Вопреки ожиданиям скептиков, окрестивших игру «вторым Конкордом» после неоднозначной презентации на TGA, первые отзывы профильной прессы и игроков оказались на удивление теплыми. Highguard описывают как «умный гибрид» механик. По количеству игроков Highguard уже в десятки раз обогнал Concord.
Если верить отзывам, это смесь геройского шутера и MOBA с элементами "скоролевской битвы, в части сбора лута на карте. Матчи делятся на фазы, плавно перетекая из тактического поиска снаряжения в яростные схватки за артефакт «Сокрушитель Щитов».
В отличие от стерильных конкурентов, здесь магия действительно меняет правила. Рецензенты с восторгом описывают возможность превращаться в гигантских ледяных демонов, призывать огромные деревья и участвовать в перестрелках верхом на медведях. Критики из Kotaku и CNET отмечают, что,
