Недавние сообщения о перераспределении команды и увольнениях в BioWare вызвали резкую реакцию Майкла Доуса, директора издательства Baldur’s Gate 3 в Larian Studios.
Он опубликовал пост в социальной сети X, в котором осудил методику увольнений в EA. По мнению Доуса, такие меры — лишь краткосрочные попытки сэкономить, которые не решат долгосрочных проблем.
«Меня беспокоит, что увольнения происходят ещё до того, как руководство поняло, как действовать со студией. Это краткосрочное решение, наносящее серьёзный ущерб людям и не решающее проблему в долгосрочной перспективе. Надо доверять разработчикам, а не просто увольнять их».
Он упрекнул EA в том, что компания, стоящая 30 миллиардов долларов, не может предоставить BioWare стабильную финансовую базу. Доус отметил, что увольнения уничтожают «институциональные знания», которые теряются, когда опытные сотрудники покидают индустрию.
«Можно избежать массовых увольнений, даже между проектами. Важно сохранить этот опыт для следующих проектов».
Он подчеркнул, что агрессивная оптимизация в крупных корпорациях лишь усугубляет проблему.
«Если бы компания постоянно выпускала успешные игры, это можно было бы оправдать, но явно видно, что агрессивное сокращение не работает. Все страдают из-за проблем на уровне руководства, а не из-за сотрудников».
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gamingbolt
Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!
Игроки давно мечтают, чтобы их противники и