Dishonored — одна из самых самобытных игр в истории жанра. Но по словам её создателей, она не должна была существовать. Вместо неё мир мог получить Thief 4 от Arkane Studios и иммерсивный сим по «Бегущему по лезвию» (Blade Runner). Оба проекта провалились — и именно из их пепла родился Дануолл.
В свежем ретроспективном видео авторы Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) впервые подробно рассказали о том, как близко Arkane Studios была к гибели — и как случайность спасла студию и подарила ей шедевр. В целом, можно сказать, это первый ролик из их длительного погружения в серию — коллеги намерены потихоньку проходить игру до самого финала второй части.
Но вернемся к теме. История началась, когда Arkane переживала серьёзные финансовые трудности. Bethesda пришла с предложением, от которого невозможно было отказаться: лицензия на серию Thief. Для Колантонио, выросшего на иммерсивных симах, это было исполнением мечты.
Смит подтвердил: проект действительно был Thief 4. Но параллельно Bethesda рассматривала возможность получить права на «Бегущего по лезвию» — и внутри студии возникло негласное соревнование. Колантонио возглавил концепт Thief 4, Смит — Blade Runner. Команда Смита зашла далеко: они создали трёхмерную модель культовой машины «Эспер» из фильма и экспериментировали с анимациями персонажей, выходящими за пределы человеческой пластики.
Но Bethesda не смогла закрыть лицензионные сделки ни по Thief, ни по Blade Runner. Команда Arkane приготовилась к худшему — казалось, что без франшизы партнёрство с Bethesda рассыплется. Вместо этого издатель удивил: «Ничего страшного, просто продолжайте делать то, что делаете, и назовите это Dishonored».
Так из наработок по Thief 4 — стелс, архитектура