Играли на PC
С каких только ракурсов не рассматривали супергероику: легковесные блокбастеры от Marvel, более мрачные комиксы DC, разнообразный постмодерн, возглавляемый «Пацанами». В Dispatch можно найти много параллелей, и больше всего по тону она напоминает «Неуязвимого» Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Но все же игра не ощущается как салат из многократно переработанных идей. Проект хоть и дебютный для AdHoc, но на интерактивных историях авторы собаку съели: студия основана выходцами из Telltale, подарившей нам The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. А помогли им небезызвестные ролевики из Critical Role.
Ну здесь даже подпись не нужно придумывать
Роберт Робертсон — простой парень без удивительных сил, не считая бронированного меха-костюма, доставшегося по наследству. В боевом облачении Роберт называет себя Мехаменом и борется с негодяями на улицах города — пока однажды костюм не получает повреждения, которые герой уже не может исправить. Без своего костюма он не гений, не миллиардер и даже не филантроп. Просто рукастый парень: и сантехнику починит, и механические манипуляторы, но вот вернуть к жизни мини-реактор уже не в состоянии. С геройством приходится завязать.
Но когда одна дверь закрывается, открывается другая — Роберта приглашают поработать диспетчером. Тем самым, что принимает звонки и вызывает на место происшествия бригаду для решения проблемы. Но есть одна тонкость. В мире Dispatch, помимо полиции или пожарных, есть и геройская служба, в которой мы и начинаем новую карьеру.
Конечно же, к нам попадает особая группа. Это не герои-работяги, а злодеи, которым общество дало шанс на реабилитацию. Ну не совсем злодеи. Скорее — третьесортные пешки, которым в иерархии криминального мира не светит