NVIDIA DLSS 4 с технологией Multi-Frame Generation на этой неделе стартует сразу в двух новых играх: Styx: Blades of Greed и Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Если вы сидите на RTX и любите «выжать» побольше FPS, это как раз тот случай, когда галочка в настройках может заметно поменять ощущения.
Обе игры также выходят с поддержкой NVIDIA Reflex и DLSS Super Resolution. А через приложение NVIDIA часть настроек можно обновить до более свежих пресетов, включая DLSS 4.5 Super Resolution — без ожидания патчей от разработчиков.
На момент запуска список выглядит коротким, но понятным по смыслу: одна игра про стелс и экшен, вторая — про менеджмент и стратегию. И в обеих NVIDIA продвигает связку «больше кадров + ниже задержка» как базовый набор для ПК-версии.
— новая стратегия-менеджмент про экипаж U.S.S. Voyager и попытку выбраться из глубин космоса обратно на Землю. На старте тоже заявлены DLSS 4 с Multi-Frame Gen, Reflex и DLSS Super Resolution.
Еще одна новинка недели, NORSE: Oath of Blood, стартует с DLSS Frame Generation и DLSS Super Resolution. Но при использовании приложения NVIDIA игру можно «подтянуть» до DLSS 4 с Multi-Frame Gen и DLSS 4.5 Super Resolution.
Multi-Frame Generation — это развитие идеи Frame Generation: игра рендерит меньше «реальных» кадров, а недостающие дорисовывает ИИ. Разница в том, что Multi-Frame Generation нацелена на генерацию нескольких кадров в цепочке, чтобы поднять итоговый фреймрейт еще выше, чем у классического FG.
У таких технологий всегда есть компромиссы. Главный — качество и стабильность картинки зависят от сцены и базового FPS. Поэтому Reflex в списке рядом не случайно: он помогает держать задержку под контролем, когда кадры «размножаются» генерацией.
Обе игры на старте получают DLSS