Портал ComputerBase опубликовал масштабное сравнение актуальных версий технологий масштабирования изображения от трех ведущих производителей видеокарт. Протестировали DLSS 4.5 (NVIDIA), FSR 4 (AMD) и XeSS 2 XMX (Intel) в полудюжине современных игр и результаты оказались не столь однозначными, как можно было предположить. Однозначного лидера нет, каждая технология показывает себя по-разному в зависимости от конкретной игры и сцены.
Специалисты ComputerBase гоняли апскейлеры в Anno 117: Pax Romana, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, The Last of Us Part II и The Outer Worlds 2. Во всех случаях использовались самые свежие версии технологий. Для XeSS 2 взяли версию XMX, которая задействует специализированные ядра в видеокартах Intel Arc.
В большинстве проектов DLSS 4.5 действительно демонстрирует эталонное качество картинки. В Assassin's Creed Shadows и Call of Duty: Black Ops 7 технология NVIDIA обеспечивает максимальную стабильность изображения, лучшую проработку растительности и минимум артефактов. Особенно это заметно в динамических сценах — при движении камеры картинка остается резкой и чистой. В Kingdom Come 2: Deliverance DLSS 4.5 хоть и выдает отличную детализацию, но страдает от заметного мерцания на деревьях. Там, где FSR 4 показывает чистую картинку, у NVIDIA возникают графические артефакты.
Самый громкий провал DLSS 4.5 зафиксировали в The Outer Worlds 2. Игра на Unreal Engine 5 с Lumen стала настоящей проблемой для апскейлера NVIDIA. Технология показала сильное мерцание растительности — причем заметное как в статике, так и в движении. И это при том, что вне проблемных зон DLSS выдает отличную резкость и детализацию. AMD FSR 4 в большинстве тестов держится очень
