Новая технология масштабирования от NVIDIA, представленная на этой неделе, столкнулась с неожиданно жесткой реакцией игрового сообщества. Трейлер DLSS 5 на YouTube получил рекордно низкий рейтинг — 82% дизлайков при более чем миллионе просмотров.
Официальный ролик на канале NVIDIA GeForce, демонстрирующий работу DLSS 5 в таких играх как Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield и EA Sports FC, собрал всего около 16 тысяч лайков против 82 тысяч дизлайков. Ситуация с дополнительными демонстрационными видео оказалась не лучше — уровень одобрения варьируется от 14 до 18 процентов. Исключением стало лишь техническое демо Zorah на движке Unreal Engine, где положительных оценок набралось 37 процентов, но и там дизлайков оказалось больше.
DLSS 5, в отличие от предыдущих версий, не просто масштабирует изображение и добавляет кадры. Технология использует генеративный ИИ для изменения освещения и материалов с целью достижения фотореалистичности. Многие игроки восприняли это как навязывание «фильтра», который искажает оригинальную художественную задумку разработчиков.
NVIDIA попыталась сгладить негатив, закрепив комментарий под видео. В компании подчеркивают, что DLSS 5 — это не фильтр, а инструмент, который разработчики могут гибко настраивать под свой проект. В SDK предусмотрены регуляторы интенсивности, цветокоррекции и маски областей, где эффект применяться не должен, то есть финальное слово все равно остается за создателями игр.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг уже прокомментировал критику в своем стиле, заявив, что противники новой технологии «абсолютно неправы». Интересно, что негатив вокруг DLSS 5 разгорелся еще до того, как технология появилась в реальных игровых проектах. Пользователи судят исключительно по промо-материалам,
