Долгожданное обновление масштабирования для Helldivers 2 от Arrowhead наконец-то вышло, добавив DLSS и FSR в популярную кооперативную игру. К сожалению, реализация, похоже, не работает, и игроки сообщают об ужасном качестве изображения по сравнению с другими играми, использующими ту же технологию.
Выпущенное в рамках продолжающейся инициативы Optimising Liberty, обновление Helldivers 2 теперь позволяет игрокам на ПК включить DLSS 4.5, FSR 3.1.5, FSR 4.0.3 и XeSS 3.0. В PS5 и Xbox Series также добавлена поддержка масштабирования изображения с FSR 3.1, а для PS5 Pro — PSSR 1.0.
Компания Arrowhead описала обновление как «лишь первый залп в продолжающейся кампании по улучшению производительности всего флота». Однако долгожданное обновление, которое изначально запрашивали фанаты ещё в начале 2024 года, вышло в странном, нерабочем состоянии.
Внедрение DLSS должно было не только снизить нагрузку на графический процессор, но и улучшить качество изображения по сравнению со встроенным TAA. Однако фанаты обнаружили, что DLSS не только снижает производительность в некоторых областях, чего нет в других играх, но и масштабирование изображения в игре выглядит хуже, чем и без того плохое решение TAA.
В настоящее время использование DLSS в игре приводит не только к более размытому изображению, но и к увеличению сглаживания, особенно когда альфа-эффекты пересекаются с геометрией. Хотя эта проблема существовала и в более ранних версиях технологии Nvidia, DLSS 4.5 не страдает от подобных проблем в других современных играх.
В настоящее время проблема, похоже, в основном затрагивает игроков на ПК, жалоб от игроков на PS5 и Xbox по поводу реализации FSR и PSSR на этих платформах нет. Однако на ПК наблюдаются очевидные проблемы с сильно усиленным


