Движок Source 2 представлен Valve на GDC 2015. Тогда компания обещала новый уровень производительности, поддержку Vulkan и удобные инструменты для разработчиков. Но за десять лет движок так и не стал массовым.
Source 2 использовался в Dota 2, Half-Life: Alyx и Counter-Strike 2, но большинство разработчиков предпочли Unreal Engine и Unity. Valve так и не выпустила инструменты для широкого использования, а проектов на Source 2 остается мало.
За десять лет Source 2 стал основой для нескольких крупных проектов Valve, но его влияние на индустрию не столь велико, как ожидалось. Несмотря на это, его технические достижения, такие как поддержка Vulkan и Room-Scale VR, помогли занять нишу в виртуальной реальности с Half-Life: Alyx. Но Valve не продвигает Source 2 среди независимых разработчиков, что ограничивает его популярность.
Несмотря на это, движок остается важной частью экосистемы Valve. CS2 перевел миллионы игроков на Source 2, а технологии движка продолжают развиваться. Возможно, в будущем Valve расширит его доступность.
***
Автор обложки: Valve. Источник обложки: Dotesports
Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.
В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с