Оригинальная версия World of Warcraft – без излишеств, наворотов и дополнений – была совершенно особенной видеоигрой. Но порой она бывала просто невыносимо раздражающей. Конечно, отчасти ее успех объяснялся тем, что она была менее раздражающей, чем конкуренты того времени, но в плане дизайна заданий она тоже имела самые настоящие провалы.
Один из таких провалов – "Зеленые холмы Тернистой Долины", задание, в котором вам предстояло найти кучу случайно разбросанных по локации страниц по просьбе некоего Хеминга Эрнестуэя. Это была настоящая мука. Джефф Каплан, который разработал это задание во время своей работы в Blizzard, объяснил Лексу Фридману в интервью на этой неделе, почему.
"[Это задание] имеет для меня большую эмоциональную ценность, потому что в те времена игроки WoW единодушно ненавидели его как одно из самых дерьмовых и раздражающих заданий, – объяснил Каплан. – Но оно занимает особое место в моем сердце, потому что, во-первых, это был один из немногих случаев, когда я написал целый короткий рассказ, который на самом деле попал в игру. Это моя дань уважения Хемингуэю".
Кроме того, как он красочно выразился, это было "типичное высокомерие младшего игрового дизайнера, который считает себя умным, но на самом деле – дурак. Вот и все, что нужно знать о задании Зеленые холмы Тернистой Долины". По словам Каплана, проблема заключалась в том, что это было задание типа «муравьиная ферма».

