Глава трансформации Keywords Studios Джон Гибсон (Jon Gibson) рассказал, что компания протестировала более 500 ИИ-инструментов для разработки игр. Оказалось, что реально помогают только 5-6. Все потому, что игровые студии не понимают, как их использовать.
Keywords Studios — один из крупнейших подрядчиков игровой индустрии, у которого более 12 тысяч сотрудников. Поэтому для компании очень важно понимать, насколько ИИ может быть эффективен. По словам Гибсона, проблема не в самой технологии, а в том, как рынок пытается ее применять. Он заявил, что сегодня многие компании сосредоточены на создании «более крутого ИИ», но почти не думают о том, как встроить его в реальный производственный пайплайн так, чтобы результат был стабильным, управляемым, а также безопасным с точки зрения права и этики.
Как объяснил топ-менеджер, между впечатляющими демо, где ИИ по одному промпту выдает что-то эффектное, и реальным использованием технологии в разработке игр лежит огромная пропасть. В продакшене важен не «вау-эффект», а предсказуемый и качественный результат.
По его словам, многие компании, поддавшись моде, сначала делают инструмент без четкой цели, а потом пытаются буквально «втолкать» его в существующие процессы. С этим во многом связано негативное отношение части разработчиков к ИИ. Согласно отчету GDC State of the Industry, 90% специалистов уже используют ИИ в работе, но 52% при этом считают его влияние негативным. По мнению Гибсона, это говорит о нехватке понятной стратегии, контроля и внятного объяснения, зачем именно такие инструменты вообще внедряются.
Это впечатляющая и революционная технология, но нам еще только предстоит дойти до того момента, когда она начнет выдавать качественные результаты.
Джон Гибсон, глава трансформации в

