Портал TechPowerUp провёл масштабный опрос среди читателей, собрав почти 20 000 голосов — и результаты для NVIDIA оказались неутешительными.
58% опрошенных заявили, что ИИ вообще не должен менять игры. Никакого нового освещения, никаких «фотореалистичных» текстур, никаких изменений лиц персонажей — они хотят видеть игру такой, какой её задумали разработчики. Ещё 28% пока не определились и ждут реальных результатов в конкретных проектах. Лишь 8% считают, что с DLSS 5 игры выглядят лучше, а 6% готовы терпеть визуальные изменения ради прироста FPS.
Чтобы понять, почему цифры такие, стоит вспомнить, как прошёл анонс. 16 марта на конференции GTC 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга, которая через генеративный ИИ добавляет в игры фотореалистичное освещение и материалы. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал это «GPT-моментом для графики». Интернет назвал это «фильтром красоты для видеоигр» — и началось.
В демонстрации на примере Resident Evil Requiem персонаж Грейс Эшкрофт с включённым DLSS 5 получила более пухлые губы, исчезнувшие мешки под глазами и эффект макияжа. В Hogwarts Legacy, Starfield и EA Sports FC произошло то же самое — герои выглядели так, будто прошли через Instagram-фильтр. Мемы посыпались мгновенно: Кратос из God of War с макияжем и смягчёнными чертами, знаменитая фотография «Мать-мигрантка» времён Великой депрессии, где измождённая женщина вдруг улыбается с идеальной кожей, и подпись «NVIDIA представляет DLSS 5». На Reddit один из пользователей подвёл итог: «DLSS 5 — когда забываешь, что у игры есть художественный стиль».
NVIDIA попыталась погасить волну. В закреплённом комментарии под своим видео компания написала, что разработчики сохраняют «полный художественный