Tijdens een speelsessie konden we voor het eerst kennismaken met Final Fantasy XVI. Daarnaast konden we vier ontwikkelaars van de game een aantal vragen stellen. Hieronder lees je de reacties van Naoki Yoshida (Yoshi-P), de producer van Final Fantasy XVI en regisseur van Final Fantasy XIV, Hiroshi Takai, regisseur Final Fantasy XVI, Ryota Suzuki, combat director van FFXVI en Michael-Christopher «Koji» Fox, localization regisseur van FFXVI.
IGN: Allereerst een vraag voor Yoshi-P. Met twee van de belangrijkste Final Fantasy-games onder jouw hoede, maar ook met het leiden van een business unit en het zitten in de raad van bestuur: hoe ziet jouw gemiddelde werkdag eruit?
Naoki Yoshida: Ik sta om 8.30 uur op en ben om 11.00 uur op het werk. De volgende acht of negen uur zijn het alleen maar vergaderingen, of het nu voor een project is of wat dan ook. Ik heb geen tijd om te lunchen. Die vergaderingen zijn voor Final Fantasy 16, Final Fantasy 14, bestuursvergaderingen, al dat soort dingen, gedurende ongeveer negen uur. Tussen de vergaderingen door gebruik ik de tijd om al mijn e-mails te checken en de e-mails te beantwoorden. Dan komen we rond 22.00 uur aan. Dat is wanneer de samenkomsten eindelijk stoppen en dan kan ik echt beginnen met mijn werk, namelijk het controleren van de in-game gegevens, het controleren van documenten van het team en hun ideeën en ook een beetje Final Fantasy 14 spelen. Rond 3 uur in de nacht ben ik weer thuis en dan lig ik hopelijk rond 3:30 uur in bed liggen. Sorry dat het niet zo interessant is, maar dat is mijn dag.
IGN: Je hebt aan Final Fantasy 14 gewerkt, wat een voortdurende inspanning is. Final Fantasy 16 heeft waarschijnlijk een verhaal van ongeveer 50-60 uur, maar het is nog steeds een