Генеральный директор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) в интервью изданию The Verge изложил свой план по спасению игровой индустрии. По мнению управленца, нужно меньше тратить, больше ИИ и переносить разработку в Азию.
Кокс заявил, что сейчас создание игровых блокбастеров требует огромных вложений, тогда как вероятность коммерческого успеха любой игры составляет всего 20–30%. Поэтому, по мнению Кокса, издателям и студиям стоит пересмотреть сам подход к производству. Например, переносить разработку в Юго-Восточную Азию, Китай и Восточную Европу, где стоимость талантов ниже, чем в Остине или Сан-Франциско.
Отдельно Кокс высказался и об искусственном интеллекте. Глава Hasbro признал, что сейчас многие игроки с недоверием относятся к использованию ИИ, но его активное использование в разработке неизбежно: «Я думаю, что в конце концов кто-то придумает, как использовать ИИ, чтобы делать качественные и увлекательные игры».
Для самой Hasbro видеоигры — важнейшая часть бизнеса, особенно после оглушительного успеха Baldur's Gate 3. У компании есть три основных направления видеоигрового бизнеса: Magic: The Gathering Arena, цифровое лицензирование и выборочные инвестиции в собственное издательство. При этом Hasbro планирует придерживаться традиционной схемы «оплата за контент» (40–50 часов игры), отказываясь от сложных механик боевых пропусков и free-to-play в пользу классических сиквелов.
Hasbro — один из крупнейших в мире производителей игрушек и настольных игр с капитализацией более $13 млрд. Компании принадлежит множество популярных франшиз: Monopoly, Transformers, Nerf, My Little Pony, Peppa Pig, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons и другие. В последние годы Hasbro усиливает свое присутствие в игровой индустрии. По ее брендам уже