PvP-шутер Highguard от Wildlight Entertainment вышел спустя несколько недель после неоднозначного анонса на The Game Awards, который вызвал у аудитории скорее растерянность, чем восторг. Генеральный директор и сооснователь студии Дасти Уэлч (Dusty Welch) признал, что реакция на показ оказалась не той, на которую рассчитывала команда. По его словам, разработчики внимательно следили за отзывами и понимают, что могли представить игру иначе.
Сооснователь Wildlight Чад Гренье (Chad Grenier) рассказал, что изначально у студии был совершенно другой план запуска. На протяжении четырёх лет разработки команда собиралась выпустить Highguard по схеме внезапного релиза — с одновременным анонсом и выходом, как это в своё время сделали с Apex Legends. Однако планы изменились после предложения от ведущего The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley).
По словам Уэлча, Кейли лично играл в Highguard и был заинтересован в проекте, поэтому для небольшой инди-студии предложение показать игру на крупнейшем шоу года выглядело как уникальная возможность. После показа студия надолго ушла в тишину, что только усилило сомнения вокруг проекта, однако, как пояснил креативный директор Джеймс Маккорд (James McCord), пауза была частью изначального плана.
Highguard уже доступна бесплатно на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Несмотря на спорный старт, игра не провалилась: по данным SteamDB, пиковый онлайн превысил 97 тысяч игроков, а интерес к проекту продолжает расти. Даже несмотря на ужасные отзывы — всего 16% на старте. В ближайшие две недели разработчики планируют выпустить новый эпизод контента с дополнительным героем, новым типом транспорта и рейтинговым режимом.
