На ранних порах после запуска свежего дополнения среди игроков World of Warcraft царит максимальная активность и равенство. Искатели приключений обращают внимание на весь предложенный игрой новый контент и стремятся заполучить снаряжение и награды из всех доступных доступных источников, в том числе PvP. Это заметно оживляет открытый мир и такие занятия как обычные поля боя и подземелья.
С развитием событий дополнения и началом сезонов основная игра перемещается из открытого мира в закрытые зоны вроде рейдов и арен. Игроки начинают получать все более качественную экипировку и становиться сильнее, превосходя тех, кому пока не повезло или они позднее присоединились к игре. Особо серьезное влияние это оказывает на игру в PvP, где хорошо снаряженные персонажи влегкую расправляются с героями в плохой экипировке, несмотря даже на масштабирование мощи снаряжения, что может попортить впечатление от сражений.
Игрок по прозвищу Rahuonn обратил внимание на эту проблему, отметив, что такой подход отбивает у него желание играть в PvP. Он в деталях описал нынешнее положение дел и предложил несколько вариантов решения вопроса, в том числе возвращение к системе шаблонного масштабирования экипировки как было в Legion с "Принципами войны". Цитата: Rahuonn Сообщение автора набрало высокий рейтинг и более 1,5 тыс.
комментариев, показав, что тема нашла отклик в сердцах игроков. Однако с его посылом согласились далеко не все и некоторые отметили, что сбор экипировки и постепенное усиление персонажа является важным элементом MMO/RPG, а всеобщее уравнение лишает этот процесс всякого смысла и интереса. Также игроки уточнили, что сейчас собрать базовое снаряжение и получить достаточный уровень силы для PvP можно в считанные дни, так что это не
.
