Начальный сюжет дополнения Midnight подошел к концу и теперь можно сделать некоторый общий взгляд на него и решить, каким он получился в целом. Размышляя о минувших событиях, участники сообщества World of Warcraft обратили внимание на любопытную и расстраивающую деталь: в нем слишком мало внимания уделяется персонажам и в целом тематике фракции Орды.
«Какая Орда?» В последние дни эта тема стала одной из ключевых для обсуждения сообществом на различных площадках. А журналист WindowsCentral Джез Корден подготовил заметку, в которой поделился своими мыслями по этому вопросу, и в целом они передают настроения игроков.
Вот что он отметил:
- За долгие годы существования Warcraft и World of Warcraft и развития сюжета вселенной многие игроки были сильно вовлечены и увлечены тематикой Орды, фракционная идентичность которая лежит в основе многих аспектов игры. Этому способствовали не только глобальные сюжеты, но также малые истории, культуры рас, рассказы, книги и прочие вещи, позволяющие побольше узнать о фракции и полюбить ее за те или иные особенности. Подталкивают к появлению привязанности к фракции также и общий дизайн мира, ролевые возможности, различия в игровых возможностях Орды и Альянса.
- В последние годы разработчики игры стали все сильнее отходить от разделения фракций и темы конфликта в сторону унификации, всеобщего мира и общей позитивности, вероятно для того, чтобы сделать игру более дружелюбной, широкодоступной и коммерчески привлекательной. Это приводит к тому, что они все чаще отказываются от кровавых конфликтов, жестких тем и непривлекательных рас вроде Отрекшихся, реже включая их в основной сюжет, а также сглаживают все острые углы.
- В частности, начальный сюжет дополнения Midnight практически целиком посвящен
.
Читать на noob-club.ru