Sony Group и Bandai Namco Holdings запускают экспериментальную инициативу, в рамках которой изучат, как нейросети и смежные технологии могут ускорить разработку игр. Параллельно стало известно, что Sony и Bandai Namco инвестируют 10 млрд иен (около 4 773 000 000 рублей) в развитие новых цифровых экосистем с применением генеративного ИИ и блокчейна.
Президент Sony Group сразу обозначил границы: «Человеческое творчество должно оставаться в центре». По его словам, технология не рассматривается как замена художникам или разработчикам, её задача — усилить воображение и стать катализатором новых возможностей. В рамках пилотного проекта с Bandai Namco стороны уже протестировали несколько моделей и выявили конкретные слабые места генеративного ИИ — в первую очередь нестабильность результата. Проблему пытаются решать комбинацией разных моделей и тонкой настройкой, чтобы получать на выходе предсказуемый стиль с приемлемой точностью и затратами.
Глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) развил тему на практическом уровне и по его признанию, внутри PlayStation Studios ИИ постепенно встраивается в производственный конвейер. Автоматизируются повторяющиеся операции, ускоряется контроль качества, появляются инструменты для работы с 3D-графикой и анимацией. Один из таких внутренних продуктов — система под названием Mockingbird, которая анимирует трёхмерные лицевые модели на основе данных захвата производительности, сокращая время обработки с нескольких часов до долей секунды. Инструментом уже пользовались Naughty Dog и San Diego Studio, в том числе в выпущенных проектах — например, в Horizon Zero Dawn Remastered.
Помимо продакшена, нейросети уже работают в платформенных сервисах, так алгоритмы машинного обучения
