Руководители Bethesda впервые за долгое время подробно прокомментировали текущее состояние разработки The Elder Scrolls 6 — проекта, который уже стал символом затянувшегося ожидания. О прогрессе игры рассказали исполнительный продюсер и директор студии Тодд Говард (Todd Howard), студийный директор Анджела Браудер (Angela Browder) и директор по дизайну Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo).
Выступая в интервью Game Informer, Тодд Говард заявил, что разработка шестой части «идёт очень хорошо» и сейчас большая часть студии уже занята именно TES 6:
Слова Говарда намекают на то, что активная работа над The Elder Scrolls 6 велась параллельно с созданием Starfield, а не началась строго после его релиза, что может говорить о более продвинутой стадии разработки, чем принято считать.
Анджела Браудер, в свою очередь, подчеркнула масштаб и амбиции проекта, отметив, что даже по меркам Bethesda игра выходит за привычные рамки:
В более неформальном ключе Браудер добавила, что The Elder Scrolls 6 «будет очень крутой».
Третьим выступил Эмиль Пальяруло, который напрямую затронул тему долгой разработки и ожиданий игроков. По его словам, давление со стороны фанатов студия осознаёт, но внутрь команды его не переносит:
Пальяруло подчеркнул, что Bethesda готова тратить на разработку столько времени, сколько потребуется, чтобы The Elder Scrolls 6 соответствовала ожиданиям аудитории.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована ещё в 2018 году коротким кинематографичным тизером на E3, и с тех пор студия практически не раскрывала деталей — ни сеттинг, ни примерные сроки релиза до сих пор официально не объявлены. С того момента само шоу Е3 перестало существовать, студия выпустила Fallout 76 (2018), мобильную The Elder Scrolls: Blades (2019), Starfield (2023),