Создательница контента Ellesmere Gaming вместе с известными лекарями Megasett и Jdotb взяли интервью у ведущего дизайнера сражений Дилана Баркера и гейм-дизайнера Ноя Смита. Они вкратце прошлись по разным вопросам касательно настоящего и будущего лекарей в Midnight, обсудили подходы к дизайну эпохальных+ подземелий и раскрыли ещё больше деталей касательно грядущей системы «Охоты».
Интервью Ellesmere Gaming с авторами Midnight
Дизайн эпохальных+ подземелий и сражений в них - Решение касательно подбора подземелий для ротации нового сезона зависит от разных факторов: какие-то подземелья просто давно не использовались, что-то идеально подходит тематически и стилистически под современные события в повествовании игры, а ещё одним немаловажным фактором является разнообразие стилей прохождения (линейность подземелья, разное кол-во боссов, уникальный игровой процесс и т.д.).
- Те разработчики, кто занимаются переработкой старинных подземелий под формат эпохального+ режима, сами являются его заядлыми фанатами и активно играют в него на постоянной основе. Поэтому они принимают решения о переработке сражений и противников на основе как своего личного опыта, так и современных стандартов дизайна подземелий.
- Дилан Баркер впервые начал создавать подземелья для World of Warcraft в дополнении Battle for Azeroth, и тогда для всей его команды создание подземелий под эпохальный+ формат являлось «Диким Западом» – они проводили множество итераций на тему сложности обычных противников, отображения информации для всех игроков и прочих аспектов прохождения, в том числе методом проб и ошибок. С течением времени они поднаторели в своей работе, благодаря чему мы имеем современные подземелья с более продуманными деталями; к примеру, дизайнеры начали
.
Читать на noob-club.ru