Студія Supergiant Games не прагне робити кожну нову гру більшою та масштабнішою за попередню. За словами керівника студії Аміра Рао (Amir Rao), головна мета команди — створити проєкт, який стане улюбленим хоча б для частини аудиторії.
За роки роботи Supergiant випустила кілька помітних проєктів. Серед них Bastion, Transistor і Hades. Незважаючи на величезний успіх Hades, кожна з цих ігор має власну віддану аудиторію. Багато фанатів досі вважають Bastion або Transistor найкращими роботами студії.
При цьому проекти Supergiant рідко схожі один на одного. Винятком стала лише Hades II, пряме продовження популярного рогалика.
Розробник вважає, що спроба щоразу перевершити попередній проєкт за масштабом може призвести до проблем. Команда віддає перевагу іншому орієнтиру: у студії є власне уявлення про те, якою має бути гра на момент релізу. Якщо вона відповідає цьому внутрішньому стандарту, мета вважається досягнутою.

