Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) великий фанат кінематографа — це легко простежується в іграх, над якими він працював. А кінематографісти, в свою чергу, теж тягнуться до Кодзіми. Як розповів колишній віце-президент з ліцензування в Konami Крістофер Бергстрессер (Christopher Bergstresser), режисери «Матриці» Лана і Ліллі Вачовські (Lana, Lilly Wachowski) пропонували японському гейм-дизайнеру зробити гру за мотивами фільму.
Сестри Вачовські — великі фанати Кодзіми, пригадав Бергстрессер. Наприкінці 90-х вони зв'язалися з Konami і попросили зустрітися з гейм-дизайнером. Керівництво дало добро і запросило гостей до штаб-квартири компанії. Крім Кодзіми, у зустрічі брали участь Бергстрессер, Акійосі Сайто (Akiyoshi Saito; зараз працює в Kojima Productions) і колишній гендиректор Konami Digital Entertainment Кадзумі Кітауе (Kazumi Kitaue).
Крістофер Бергстрессер
Гейм-дизайнер «був дуже зацікавлений» в адаптації «Матриці», але в той період часу Кодзіма разом з командою вже занурився у виробництво Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Як пояснив Бергстрессер, гендиректор Konami хотів, щоб усі сили і увага Кодзіми були кинуті на серію Metal Gear. Анонімне джерело стверджує, що таке рішення викликало «величезне розчарування» серед підопічних Кодзіми.
У підсумку грою за «Матрицею» зайнялися інші люди. У 2003 році вийшла Enter the Matrix — якраз між Metal Gear Solid 2 в 2001-му і Metal Gear Solid 3 в 2004 році.


