Koei Tecmo улучшает собственный игровой движок Katana Engine, отказываясь от использования решений сторонних компаний, таких как Unity или Unreal Engine.
В прошедшем финансовом году (1 апреля 2024 – 31 марта 2025) расходы компании на исследования и разработки выросли на 39% по сравнению с предыдущим периодом. Значительную часть средств направили на усовершенствование Katana Engine.
Katana Engine — основной движок Koei Tecmo, применяемый в большинстве проектов студии. Он поддерживает широкий спектр жанров: от трёхмерных экшенов, таких как Dynasty Warriors: Origins и Rise of the Ronin, до тактических симуляторов вроде Nobunaga’s Ambition. За годы развития движок получил поддержку фотореалистичного освещения и стилизованной аниме-графики, характерной для игр серии Atelier. Katana Engine умеет генерировать контент процедурно: создавать ландшафты на основе эскизов и анимировать мимику персонажей с помощью 2D-артистов.
Руководитель R&D и инженер Koei Tecmo Хиросато Мисима отмечает, что собственный движок значительно сокращает цикл итераций — превращение идей в готовые решения проходит быстрее. Он подчёркивает, что такая независимость стала обязательным требованием для разработчиков, стремящихся конкурировать на мировом рынке.
***
Автор обложки: Koei Tecmo. Источник обложки: Automaton Media
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую
