С запуском альфа-тестирования дополнения Midnight дизайнеры классов выпустили подробные комментарии касательно изменений, применённый к абсолютно каждому классу и специализации в игре. Данный материал посвящён ворчливым хранителям природы – друидам.
Классовые изменения в дополнении Midnight: друид «Баланс» Мы изменяем дизайн вхождения и поддержания «Затмения» в дополнении Midnight, поскольку нам хотелось бы предоставить большее вовлечение в игровой процесс. В прошлом «Затмение» имело настолько высокую важность, что сразу же после его окончания приходилось бросать все другие занятия для повторной активации эффекта.
За этим не стояло никакой стратегии, не нужно было придерживаться никаких таймингов, а ещё возникали большие проблемы во время сражений с требованием к частому передвижению. В дополнении Midnight «Лунное затмение» и «Солнечное затмение» превратятся в активируемую способность, при активации которой произойдёт мгновенная активация «Затмения» на 15 секунд, а у этого умения будет 30-секундное время восстановления с опциональной возможностью взять талант на 2 заряда.
Наша цель в отношении «Баланса» состоит в том, чтобы эта специализация заранее готовилась к активации каждого затмения «Затмения» и сам игрок выбирал, в какой именно момент его лучше всего активировать. В зависимости от выбранных талантов и сражения, «Затмение» может быть активным 60-80% времени.
Внутри «Затмения» вы должны тратить астральную мощь и наносить урон, в то время как вне «Затмения» вы сможете копить ресурс, раскидывать периодические эффекты урона и иным образом готовиться к активации следующего «Затмения». В дополнение к этому, искусность «Баланса» также будет изменена, «Солнечный огонь» и «Лунный огонь» больше не будут увеличивать
.

