С запуском альфа-тестирования дополнения Midnight дизайнеры классов выпустили подробные комментарии касательно изменений, применённых к абсолютно каждому классу и специализации в игре. Данный материал посвящён фанатичным рыцарям Света – паладинам. Классовые изменения в дополнении Midnight: паладин «Свет» Изменения паладина «Света» направлены на устранение ряда несущественных источников исцеления и избавление от вторичных усилений, которые нужно отслеживать.
Ещё мы уменьшаем количество умений со временем восстановления и дальностью действия на средней дистанции, поскольку нам кажется, что их стало слишком много. Вместо этого мы сделаем оставшиеся умения более существенными и ощутимыми при использовании. «Свет зари» теперь будет применяться вокруг заклинателя вместо былого применения в конусе перед заклинателем, а также изменения получит его логика выбора целей.
У игроков периодически возникали сложности с выбором правильного угла применения «Света зари», что идёт вразрез с нашими целями на повышение доступности сражений. «Защита» Негативные моменты игры за паладина «Защиты» – в основном затрагивающие момент самого начала сражения и конкурирующие приоритеты применения умений – будут устранены. Паладины «Защиты» находятся под существенным давлением из-за нужды находить постоянный баланс между своими личными защитными умениями, генерацией энергии Света, поддержанием агрессии и необходимостью применения «Освящения».


