2 июля игровая индустрия сотряслась от новостей о массовых увольнениях в Microsoft. Корпорация закрыла студию The Initiative, отменила Perfect Dark, поставила крест на разработке Everwild, провела сокращения в рядах создателей Forza Motorsport, The Elder Scrolls Online, State of Decay и даже Call of Duty.
Фанаты остались в недоумении от этих новостей — обещания Microsoft в очередной раз не оправдались. Буквально несколько месяцев назад Фил Спенсер говорил, что разработчики Everwild готовят «нечто особенное», а теперь игру внезапно отменяют — и это уже не первый подобный случай в этом поколении. Так что же происходит? И где гарантии, что другие игры, ради которых многие покупали консоли, увидят свет?
Объяснить происходящее на основе опыта общения с сотрудниками Xbox попытался верифицированный администрацией ResetEra разработчик elenarie из студии DICE.
Он ответил игроку, который проводил параллели между Nintendo,Sony и Microsoft — первые две стабильно выпускают качественные игры, а у третьей вечно возникают какие-то проблемы, которые приводят к необходимости увольнять людей, закрывать проекты и принимать другие непопулярные решения при малейшей неудаче.
elenarie указал, что у Microsoft совсем другая корпоративная культура. При этом руководство корпорации долгое время закрывало глаза на происходящее в Xbox, однако после покупки Activision Blizzard за астрономические $67 миллиардов решило взять всё в свои руки — цифры вышли на первый план. Логика простая: если цифры падают — нужно быстро отрезать лишнее.
В творческих индустриях столь грубый корпоративный расчет не всегда является лучшим решением, но финансовые аналитики Microsoft не понимают, как работает игровая индустрия, и не хотят об этом слышать, написал elenarie.
