Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения «Птица, которая пьет слезы», который нередко называют «корейским Властелином колец» за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Разработчики уточнили, что не занимаются прямой адаптацией книг. Сюжет Project Windless разворачивается за 1500 лет до событий оригинала и рассказывает о становлении Короля-героя — основателя одного из ключевых государств вселенной, королевства Араджит. Такой подход дает творческую свободу для создания собственной истории при сохранении духа первоисточника.
Мир игры строится вокруг противостояния и взаимодействия четырех рас, каждая из которых обладает уникальной культурой, сильными сторонами и трагическими изъянами:
Именно столкновение этих культур, альянсы и предательства формируют основу повествования.
Project Windless вдохновлена восточноазиатским фэнтези с корейскими корнями, однако авторы подчеркивают, что сознательно смешивают его с элементами глобальной фэнтези-традиции. Их цель — уйти от стандартных жанровых клише и создать «новое ощущение», сочетающее знакомые мотивы с необычной подачей.
Разработчики обещают проработанную экосистему и сюрреалистичные ландшафты. В ролике можно увидеть небесных существ, парящих над облаками, и масштабные пейзажи, подчеркивающие эпичность происходящего.
Свобода является одной из главных философий разработчиков. Поэтому игроков не будут вести за руку по сюжету, а предложат самостоятельно пройти свой игровой путь. Почти весь контент необязателен и игроки могут наслаждаться тем, что интересует именно их. Исследование мира, создание союзов и даже

