На фоне проходящей Game Developers Conference разгорелась новая дискуссия о роли генеративного ИИ в игровой индустрии. Представители технологических компаний и венчурных фондов активно продвигают эту технологию, однако многие разработчики относятся к ней с настороженностью.
С резкой критикой такого отношения выступил Мориц Байер-Ленц, руководитель игрового направления в Lightspeed Venture Partners. Во время одной из панельных дискуссий он заявил, что «шокирован и опечален» тем, что индустрия не приняла генеративный ИИ, и обвинил разработчиков в «демонизации» перспективной технологии. По его словам, игровая отрасль исторически была одним из двигателей технологических инноваций, поэтому подобная реакция кажется ему неожиданной.
Тем не менее опрос среди участников конференции показывает обратную картину: 52% респондентов считают генеративный ИИ вредным для игровой индустрии, тогда как лишь 7% оценивают его положительно.
По мнению Байера-Ленца, одна из причин негативного отношения связана с массовыми увольнениями в игровой индустрии после пандемийного бума найма. Многие разработчики опасаются, что ИИ может заменить часть специалистов. К этому добавляются и другие претензии: использование работ художников без согласия, экологические проблемы, сомнения в качестве результатов и опасения, что массовая автоматизация приведёт к потоку низкокачественных «ИИ-поделок».
Технологические компании, напротив, считают, что генеративный ИИ станет лишь инструментом, который ускорит разработку. Вице-президент Nvidia по прикладным исследованиям глубокого обучения Брайан Катанзаро отметил, что в компании уже активно используют ИИ при программировании, но подчеркнул: разработчики всё равно должны понимать код, иначе результат будет бессмысленным.
Раз
