Ремейк System Shock от студии Nightdive в итоге вышел в 2023 году и был тепло встречен критиками, но мало кто знает, что игры могло не быть вовсе. Продюсер проекта Дэниел Грейшон (Daniel Grayshon) рассказал, что в определённый момент разработка фактически встала, а сам он был внутренне раздавлен — это был главный проект в его карьере, и тот буквально разваливался на глазах.
Переломным стал 2018 год, когда у проекта попросту закончились деньги. По ощущениям Грейшона, часть команды к тому моменту больше старалась подороже продать игру издателю ради нового финансирования, чем реально её доделывать. Разработка несколько лет крутилась на месте, и в какой-то момент всё подошло к точке, за которой обычно следует тихая отмена и забвение.
Но горстка разработчиков сдаваться не собиралась. Они организовали небольшую группу в Discord, которую в шутку назвали «La Résistance», то есть «Сопротивление», и поклялись выпустить игру несмотря ни на что. Название вышло символичным: оригинальная System Shock как раз и повествует о бунте против всесильного искусственного интеллекта SHODAN, так что маленькое подпольное движение внутри студии идеально срифмовалось с духом самой игры.
Грейшону при этом достался едва ли не самый тяжёлый участок. Ему предстояло в одиночку отстроить станцию «Цитадель» — а это, по сути, всё место действия игры — причём на движке Unreal Engine 4, с которым он прежде никогда не работал. Осваивать его пришлось с нуля, по крупицам собирая знания из любых попавшихся онлайн-уроков. «Я лез на сайты, искал туториалы, хватался за всё, что могло хотя бы приоткрыть дверь», — вспоминает он.
В итоге упорство окупилось: «Цитадель» была построена, а ремейк добрался до релиза спустя долгих восемь лет после анонса. Без изменений под